穿越火线:Cross Fire
穿越火线:Cross Fire

穿越火线:Cross Fire

1393 人下载过| 角色| 1.3MB
  • 游戏介绍
  • 游戏特色
  • 充值返利

穿越火线是一个非常激动人心的游戏

由韩国SG公司打造的《穿越火线》的升级版本。继承原游戏的激烈枪战和爽快打击感,再加上不停更新的流行元素,致使《穿越火线》成为最爽快的枪战之一。《穿越火线2》除了在枪战内容上有所改进,更是对画面进行了更新换代。在整体的物理破坏和模型动作上改进幅度明显。

 

1.1.开发概念

韩国SG公司在开发完《穿越火线》后知名度大大提升,而在全球也有同时在线220万的佳绩。但是《穿越火线》在适用 性上,由于游戏的更新换代,所必须要继续进化,以谋求可持续发展。而首要的就是解决《穿越火线》画面不够出色的缺点。为了做到画面与爽快打击感的平衡,以 不失去《穿越火线》系列色彩。《穿越火线2》在武器的设定和物理引擎方面进行了大幅度改进,让画面舒适并在战斗中表现激烈的感觉,让玩家可有很高的临场感。

1.2.全新概念

在融合了最新的想法后和原作《穿越火线》的剧情故事,《穿越火线2》则主要以近现代战争为主,操纵西方世界利益的 “保卫者”军团和受弱小国家在内的第三世界国家之托出战的 ‘“潜伏者”军团。在这种对立的立场下,这两个雇佣军团在世界各地进行战斗,即为《穿越火线2》的游戏背景。由于每个地图都有背景故事,所以让核心玩家更 专注于游戏世界中。

1.3.计费方式

《穿越火线2》使用亚洲区流行的“游戏免费、道具收费”模式,任何人都可以下载《穿越火线2》进行游戏,并且开放所 有装备,但是高阶武器需要现实金钱购买,游戏中分为“游戏点数(GamePoint,简称GP)”和“金币点数(GoldPoint,简称OP)”,游戏 点数由玩家进行游戏得到,没有实际的财富价值,金币点数则通过现实资财充值,这套系统正在测试中。

2.游戏系统

2.1.枪支系统

FPS游戏一般具有数多狙击枪、步枪、手枪、冲锋枪等,并保持持续更新。但是由于少数大众化枪支或主流枪支的流行,无法激活多种枪支,导致埋葬了很多性能较高的枪支。这是由于没有在玩家可接受的基础上,合理的突出个性、性能优化而导致。

CrossFire开发团队为了给玩家选择自己喜欢的多种枪支,并体验不同的感觉而费了不少心思。记过每个游戏模式都出现了更加优秀的枪支,并且玩家之前形成了对“最佳枪支”的良性争论。将来我们持续更新的武器也会给玩家带来快感,让它成为永恒的话题。

2.1.1.枪支类型
  《穿越火线2》的枪支按照现实中的进行分类,每种枪支都有不同的功能,也分别适合不同模式。
  手枪(Pistol):耐久性高,甚至可在水中射击,射击稳定,机动性好,一般为半自动。
  霰弹枪与猎枪(Shotgun):威力较大,但是射击很散,远距离没有精准度,机动性较好,泵动居多。
  冲锋枪与冲锋手枪(MachineGun&MachinePistol):威力小,稳定性和射速都很好,机动性佳。
  突击步枪与自动步枪(AssaultRifle&AutoRifle):威力中等,精度较好,稳定中等,机动中等的平衡型连射武器。
  机关枪(MachineGun):威力大,射速快的压制型枪械,一般稳定性和机动性不太好,而且噪音很大。
  手动狙击枪(SniperRife):威力大,精度高的枪械,有不同的机动性,一般为Blot方式。
  自动狙击枪(AutoSniper):威力较大,精度较高的连射狙击枪,稳定性一般较好,机动性都不错。
  投掷武器:辅助性的装备
  游戏中含有多种武器设定系统,可以让玩家直观感受武器性能。在游戏商城中还有比较系统,可以比较出更强的枪支。
  2.1.2.数据系统
  枪械有自己的数据,以便让玩家直观认识枪械。这包括:
  攻击力:影响单发击杀敌人的效率
  精准度:影响远距离攻击时的偏移
  稳定性:影响连续射击时的抖动
  射击速度:影响单位时间内的子弹输出

机动性:影响手持时的速度,非手持时也会有影响。手持USP携带AK47和手持USP携带加特林的速度不一样

载弹量:影响连续射击的能力

2.1.3.改造系统
  武器可以进行简单改造,增强性能。所有的改造都是耐久装备,并可以拆除。拆除无补偿。
  枪管组:增强消音能力,增强稳定性。
  瞄具组:增强瞄准时放大倍率,增强精准度。
  弹夹组:影响弹夹大小,装弹速度。
  驱动组:影响射击速度,射击威力
  握把组:影响掏枪速度,拉栓速度,移动速度
  特殊功能:为枪械配备刺刀、战术手电、爆炸发射等功能 2.2.快节奏游戏和击杀奖励 人物快速移动而全新的击杀系统让玩家更能体验游戏的爽快感

2.1.4.击杀计算系统
  游戏拥有多种击杀方式,每一种都会在屏幕下方弹出,这将会在击杀时弹出,多个击杀可叠加。
  连杀:在一条生命内多次杀敌,最高180连,死亡连杀中断
  超级连杀:连续杀敌,最高可连击到12连,连杀期间中断5秒视为超级连杀结束。
  爆头:击中脸部使敌人死亡
  黄金爆头:击中头顶使敌人死亡
  幸运杀:穿过防弹衣缝隙击中胸口直接击杀死亡
  绝杀:1秒内不消耗任何HP击毙敌人(狙击枪除外)
  穿杀:穿过薄板击杀敌人
  远杀:超过100米杀敌
  暗杀:在背后用刀杀敌,并要求静步
  刀杀:用刀杀敌
  雷杀:使用手榴弹击杀敌人(包括砸死)
  飞空杀:杀死在空中的敌人或是在空中杀死敌人
  2.1.5.复仇与控制系统
  复仇系统是为了增加游戏快感而增加的奖励系统,可为玩家带来额外经验。
  仇人:将自己击毙的敌人
  控制者:将自己连杀3次的敌人
  复仇:杀死敌军仇人
  超级复仇:杀死敌军控制者
  控场者:全 场控制的人最多并且控制超过3个人。 2.3.战略性 CrossFire追求的FPS乐趣不仅仅是开枪的爽快感,而且更加核心的乐趣是来自相互合作及默契带来的战略意义。1对1对决时的实力 固然重要,但是没有默契的合作就很难获胜,所以大家都积极地寻找合适的路线和战术。
  2.1.6.无线电讯息
  游戏中使用无线电讯息进行交流。这分为几个分类。这些简短实用的讯息可以帮助玩家进行即时交流。比赛中对内队员这也是唯一交流方式。
  2.1.7.语音讯息
  游戏集成了语音交流补丁,默认按V键可以交流。但必须按住才可以说。同样的,在发送语音时无法进行战斗,所以只有良好的利用这一功能,进行对队友的战术通报。
  2.1.8.游戏地图与雷达
   玩家可以通过默认“~”,打开战术地图,战术地图上显示着队友位置,距离,地名,死亡情况,战斗情况,无线电与语音情况,以便随时调整战术。同时,缩小 范围的GPS(又称雷达)显示在左上角。 2.4.背包系统 背包系统是指玩家选择自己喜欢的装备捆绑成一个背包,每次开始新回合或复活时都可以通过更换背包来换取合适的整套装备的系统。该系统有 效弥补了游戏结束为止只能用一个武器进行到底的单调性。
  2.1.9.背包提示
  一个背包可以携带一组武器。与前作不同的是,用GP购买的武器可在多个背包中使用。而消耗性物品,如尼泊尔战斗刀和投掷武器,则需要购买多个,但在同一背包中可以携带多个投掷武器。
  2.2.0.扩充背包
  背包可以进行扩充,最多可以扩至9个背包。在游戏中按B键可以开启背包菜单,选择一套绑定的游戏装备。 2.5.人物个性装扮 在线FPS游戏的玩家越来越渴望个性装扮来展现自我,crossfire里可以让玩家根据自己的军衔和成绩装扮出与众不同的自己。

2.2.1.装扮提示
  玩家的任务将分为几个部分进行自定义,自定义后的人物属性会有所不同,也给游戏带来了多样化。
  物品分为
  头部:默认为无,可以佩戴有防御力的头盔。也可以携带道具和装饰物品,装饰物品大多没有防御力。
  背心:默认为无,可以佩戴有防护功能的防弹背心,但会降低角色移动速度。
  内衬:默认为无,可以佩戴标准的防火衣,以及生化防护服。
  护肘:默认为无,可以减缓瞄准时的晃动
  手臂:默认为无,可以佩戴臂章,许多臂章都有佩戴限制,比如购买了“突击防弹衣”才可以携带“突击臂章”
  腹部:默认为基础弹夹套装,对弹夹进行改造或者是装饰
  背部:默认为无,可以携带装饰行背包或者是升级雷达等装备
  腰部:默认为无,可以携带增加奔跑体力的水壶,或者是手雷包,也可以进行装饰
  大腿:默认为基础手枪弹夹,可以携带更多的副武器弹夹
  护膝:默认为无,改进后能加快角色蹲姿速度和蹲移动速度
  军靴:默认为基础军靴,可以更改至新的军靴。 2.6.社区与便利信息 战队、好友系统、拒绝目录等基础的社区功能外,还有通过方便的好友间聊天了解对方的位置信息,形成及维持紧密的社区。
  在游戏中也可了解击杀情况,例如击打位置,击打次数,击打伤害,是否连杀。从而了解自己的战斗情况。同时还有最尖端的观战系统,内置裁判系统,方便进行比赛。
  2.2.2社区提示
  进入到游戏中选择“社区频道”,就可以查看自己所在的公会最近的情况。新闻头条,降价促销和游戏活动,方便玩家查阅。
  2.2.3.佣兵主页
  在主页中可以选择频道进行游戏,这包括“普通频道”、“幽灵行动”和“社区频道”。佣兵主页会显示玩家的基本信息,工会信息,最喜爱的房间,训练情况和单人游戏完成情况。可以通过界面上的按钮进行单人佣兵训练。
  2.2.4帮助与教程系统
   可通过在任何界面按F1呼出,提供“教程”、“提示”、“训练”三个模块。教程将带领玩家通过认识各个部分的文字,图片,视频等等认识整个游戏;提示也 称贴士,将提供一到两句话,和一幅图片简单介绍内容,帮助玩家临时加深游戏规则等;训练则拥有8个关卡,包括“移动”、“复杂移动”、“射击与投掷”、 “狙击”、“刀杀”、“认识游戏任务”、“幽灵服训练”、“生化战地训练”
  2.2.5.游戏列表系统
  在戏内按F2呼出游戏列表,这包括当前房间,或是频道内的所有玩家。可以对其进行添加好友、黑名单、私人谈话、发送图文邮件、语音等操作。游戏中也可以屏蔽他的无线电或者是语音。
  2.2.6.投诉系统
  在佣兵主页、服务器、频道和房间内按F3呼出投诉界面,可进行“游戏Bug提交”游戏内和房间内可以进行“**玩家提交”和“强制退出”。
  需特别注意的是,强制退出的最高次数为2次,如果是队内提出投票,将在队内进行35%的玩家不同意投票立即否决,65%的玩家同意踢出立即执行。不到60%的,也没有立即否决的,将会等待到30秒的投票结束,然后执行踢出。
  2.2.7.公会系统
   传统的公会系统没有人数的限制,玩家进入工会将获得自己的职位,进行游戏可为工会增长荣誉点数,在游戏中会在玩家名字后面显示公会名称。 2.7.仓库系统 在游戏中分为游戏仓库和商店,玩家可以在商店中购买武器、装备和道具,并将其存放在仓库中,仓库又便于管理的列表和多种实用的功能。
  2.2.8.计时系统
  游戏中的所有物品都有自己的计时系统,这代表玩家可以拥有游戏装备的时间。
  这分为几种情况:
  【永久】:永久装备只能购买一个,永久的装备通过GP进行购买,武器需要经常进行维修。旧的武器外观会变得灰暗并且性能下降,如果长时间不修复使用,武器会消失。
  【耐久】:耐久装备可以购买多个,耐久的装备会有一个进度条,当玩家在游戏中使用物品时,进度条会逐渐消失,直到道具完全损坏。耐久装备不能维修,且没有性能影响。
  【限时】:限时装备只能购买一个,并且购买会延长时限,这类装备一般通过OP购买,从购买开始,武器将会逐渐降低剩余时间,直至武器消失。
  2.2.9.模拟系统
  玩家的服装会在模拟窗口中进行模拟,方便玩家查看信息。同时玩家还可以模拟武器,观看武器射击视频或进入专用的“靶场”地图进行训练,这可以给玩家提供直观的道具信息。但是只有购买了道具才可以进入靶场射击。
  2.3.0.比较系统
  在玩家购买完装备后,可以比较俩套装备和武器,玩家可以查看外观、射击动作和性能,提供直观的比较数据。

2.3.1.成就系统
  玩家将会获得很多成就,成就会连通网页成就系统。成就是会更新的,许多成就都需要刁钻的技术才可以得到,也需要一定的运气。完成成就是一件非常困难的事情,成就不会给玩家带来任何补给。完成许多任务还可以获得臂章。
  2.3.2.荣誉系统
  相比成就系统,荣誉系统的目标都是每个玩家在游戏过程中必须要完成的,完成这些任务可以获得补给。完成许多任务还可以获得臂章。
  2.3.3.任务系统
  任务系统是荣誉系统的退化版本,每个任务都很简单,完成可以获得补给,每天中午12:00任务会进行刷新。完成许多任务还可以获得臂章。

一款角色类游戏

《穿越火线》系列的经典系统,玩家完成自己的的生涯,完成不同的杀敌目标将获得徽章,徽章会显示在游戏中的名字的左边,由于《穿越火线2》在游戏中不显示官阶,所以徽章就成了在游戏中唯一判断实力的方法。徽章类别如下:
  冲锋手:完成冲锋枪、霰弹枪杀敌目标
  步枪手:完成突击步枪、狙击步枪杀敌目标
  狙击手:完成狙击步枪、自动狙击枪杀敌目标
  掩护手:完成机枪、手枪杀敌目标
  特种兵:完成刀杀、雷杀目标
  全能手:完成各阶段的5个徽章

3.游戏设定

3.1.游戏阵营

玩家将分为两个佣兵阵营进行决斗,一般状况下,保卫者为守方,潜伏者为攻方。
  3.1.1.保卫者(Cyber Risk)
  早在保卫者佣兵成立之初,它便开始公开招募从各个著名特种部队退役的队员。这家公司以维护和平为名义,服务于强势国家。他们宣称自己拥有最正义的立场。弱国战斗违背了他们的信愿,即使再多的金钱诱惑,他们也不为所动。
  然而,保卫者从来不透露他们每一场战斗的具体情况,甚至内部成员也不愿意多说。
  因此他们公开宣称的一场“正义”的行动受到了越来越多人的怀疑。
  很快,外界开始指责他们是强势大国和大型财团的又一支工具。甚至有传言说,许多优秀的队员因为在保卫者的所作所为违背了自己的理想,黯然离开了这家公司。

3.1.2.潜伏者(Black List)
  没有人知道是谁创建了潜伏者佣兵公司,也没有人知道他的总部究竟在哪里,有人说他们专门为第三世界国家服务,也有人曾声称它曾为叛军执行“特殊任务”。然而至今为止,无人见到这家公司的负责人,甚至没有法律可以约束到它。

但有一点大家都清楚:潜伏者从不为强国服务。

有人说,潜伏者成员流着野性的血,这让他们愿意为弱国家服务,甚至执行某些“特殊任务”。对于外人来说,有关他们的一切都只是猜测罢了。

3.2.游戏角色

3.2.1.斯沃特(SWAT)
  来自北美的精英特种部队,习惯了警察的纪律严明。但是他们的血中流淌着自由与财富。任何阻碍他们的人都会被他们击倒。由美国旧金山警察S.W.A.T为原型。
  3.2.2.赛斯(SISE)
  他们在加入佣兵之前都是欧洲特种部队的成员,他们一个个配合默契、枪法高超。很多人在加入佣兵之后还是不愿意摘掉以前陪伴他们行动的面具,在佣兵阵营中是一道风景。

3.2.3.奥摩(OMER)
  在俄罗斯,奥摩被称为黑色杀手。内务部在俄罗斯作为独立组织;而奥摩就配合他执行任务。奥摩是1987年成立的精英特种部队。在佣兵中,他们也是最低调的。
  3.2.4.飞虎队(FIGHT)
  崇尚打击感的的飞虎队自出生就流淌着龙一般的血,他们喜欢追求刺激。战场上他们也毫不畏惧,是佣兵中最为刻苦的战士。
  3.2.5.猎狐者(Fox Hunter)
  猎狐者是崛起的精锐女性佣兵组织,即便是女性也丝毫掩盖不住他们的强势战斗力。她们先是以猎狩狐狸为生存手段,每当入冬后,她们的活动便变得异常频繁。由于受到压迫,他们决定加入佣兵组织谋求生存。
  3.2.6.幽灵(Ghost)
  作为潜伏者的精英部队,幽灵小组经常会去完成一些,许多人不可完成的任务。他们的意志力和刀技普通人无法逾越,同时拥有隐身能力,在静止时自动隐身
  3.2.7.幻影幽灵【生化】
  这种生化幽灵是最基本的生化幽灵,全身散发黄色光芒,他们是第一阶段注射良好的变异品。身上的幽灵服虽然已经不能主动隐形,但是可以通过手动方式开启。
  按“G键”进行“隐身”操作,无需耗费HP。
  基础级3000HP,隐身3秒,70%,需冷却10秒;
  母体级5000HP,隐身7秒,80%,需冷却5秒;
  领主级10000HP,隐身10秒,90%,需冷却3秒;
  魔王级16000HP,隐身10秒,99%,并让周围的幽灵进入隐形状态。
  3.2.8.狂暴幽灵【生化】
  这种生化幽灵由幻影幽灵变异而来,全身散发绿色光芒,幽灵服虽然无法使用,但服装内蕴含强大能量,并有强健的腿部肌肉并将能量运用其中。
  按“G键”进行“暴走”操作,不损耗HP。
  基础级3500HP,暴走3秒,速度130%,需冷却10秒;
  母体级5500HP,暴走7秒,速度150%,需冷却5秒;
  领主级11000HP,暴走12秒,速度170%,需冷却3秒;
  魔王级15000HP,暴走12秒,速度200%,并且可将人类冲撞感染。
  3.2.9.迷雾幽灵【生化】
  幻影幽灵的变异体,全身散发棕黄色(暗橘色)光芒,他们的体内细胞可以释放出烟雾,而受到幽灵服能量强化而可以释放大量烟雾。
  按“G键”进行“释烟”操作,损耗不定HP,无需冷却。
  基础级5000HP,烟雾存留3秒,密度小范围小,损耗200HP;
  母体级10000HP,烟雾存留6秒,密度较大范围中等,损耗500HP;
  领主级15000HP,烟雾存留10秒,密度大范围大,损耗700HP;
  魔王级20000HP,烟雾存留15秒,密度大范围大,技能期间自身也会不断释放烟雾,损耗900HP。
  3.2.10.潜伏幽灵【生化】
  迷雾幽灵的变异体,身强体壮,全身散发紫色光芒,并且可以防护密集的枪械攻击,可为后方的幽灵提供保护。并且可以为其他幽灵补充能量。
  按“G键”进行“庇护”操作,不耗损HP。
  基础级4000HP,小范围补充500HP,需冷却10秒;
  母体级8000HP,小范围补充700HP,无视击退(仍可使其停制)持续3秒,需冷却7秒;
  领主级12000HP,中等范围补充900HP,无视击退(仍可使其停制)持续7秒,需冷却5秒;
  魔王级16500HP,大范围补充1000HP,无视击退(仍可使其停制)持续9秒,需冷却5秒。
  3.2.11.吞噬幽灵【生化】
  狂暴幽灵的变异体,全身散发蓝色光芒,体内细胞受到幽灵能量强化,可以震动拆散守卫阵形。由于耗能极大,但是它的生命力和战斗力也因此大打折扣。
  按“G键”进行“颤抖”操作。
  基础级3000HP,飞弹会对敌人产生震动,需冷却10秒,消耗500HP;
  母体级5500HP,飞弹会产生较大震动,需冷却10秒,消耗500HP;
  领主级9500HP,飞弹会产生较大震动,需冷却7秒,消耗600HP;
  魔王级13000HP,飞弹会产生极大震动,同时小范围地震可将敌人当前武器震落,需冷却7秒,消耗700HP。 
  3.2.12.掠夺幽灵【生化】
  新的变异体幽灵,全身散发淡红色光芒,体内的细胞受到幽灵能量的强化,拥有稳定的体能,普通动作时速度快,可以进行暴跳。
  按“G键”进行“暴跳”操作。
  基础级3000HP,可以进行较高的跳跃,需冷却10秒,消耗500HP;
  母体级6000HP,可以进行较高的跳跃,需冷却7秒,消耗600HP;
  领主级10500HP,可以进行极高的跳跃,需冷却7秒,消耗700HP;
  魔王级14500HP,可以进行极高的跳跃,支持连跳,需冷却7秒,消耗800HP

3.3.原创地图

穿越火线2》保留了《穿越火线》的精品地图,并将许多原创地图重制。
  3.3.1.爆破原创地图
  《黑色城镇》(BlackSight)
  潜伏者:炸毁小镇的卫星接收装置或者是发电机。

黑色城镇


  保卫者:阻止潜伏者的行动
  3.3.2.竞技原创地图
  《经典运输船》(Match Classic)
  潜伏者:歼灭所有敌人
  保卫者:歼灭所有敌人
  3.2.3.幽灵剧情地图
  《地下研究所》(Sub Lab)
  潜伏者:炸毁幽灵发生装置,歼灭保卫者。
  保卫者:歼灭所有潜伏者,保护幽灵发生装置
  《失落的遗迹》(Lost Tample)
  潜伏者:摧毁远古幽灵能源
  保卫者:保护遗迹
  《13号地区》(Aera 13)
  佣兵:坚守阵地,歼灭所有生化幽灵
  生化幽灵:感染所有人类生命体
  《远洋货轮》(Ship 2)
  佣兵:坚守阵地,如集装箱上部,击退生化幽灵的攻击。
  生化幽灵:感染所有人类生命体
  《秋风神社》(Night Moon)
  佣兵:坚守阵地,通过爆头击退生化幽灵的攻击,获得士气。
  生化幽灵:感染所有人类生命体,获得怒气。
  《购物中心》(Shopping Mall)
  佣兵:坚守阵地,通过爆头击退生化幽灵的攻击,获得士气。 生化幽灵:感染所有人类生命体,获得怒气。
  《教堂》(Church)
  潜伏者:歼灭所有敌人
  保卫者:歼灭所有敌人
  《生化研究院》(Zombie)
  潜伏者:歼灭所有敌人
  保卫者:歼灭所有敌人
  《逃亡之旅》(Life for away)
  反抗之力:逃脱到撤离区域。
  湮灭军团:复仇,感染所有人类
  编辑本段4.游戏任务4.1.正面冲突 这些模式透视可以进行复生游戏的,以描述宏大的对战场面,基本上属于快节奏的枪战游戏,也是《穿越火线》系列的精髓,《穿越火线2》支持12VS12对战,使得玩家肾上腺素极具上升,场面火爆。
  4.1.1团队竞技模式
  以消灭敌人为目标的游戏模式,固定时间内率先消灭规定数量的敌人即可获胜!许多的团队竞技模式可以限制使用枪械并且使用特殊的地图。
  4.1.2个人竞技模式
  背叛与死亡,杀死队友,只有击杀人数最多者才可以获胜,个人竞技模式也可以限制枪械,并使用特制地图。
  4.1.3.突围模式
  模式目标:
  突围人数最多,用时最短的一方获得突围模式游戏的胜利。
  攻击阵营:在指定时间内,用最短的时间使得指定数量的人员成功突围。
  防守阵营:在指定时间内,设法阻止对方指定数量的人员突围。

4.2.特殊任务 这类场景均不可以进行复生,以描述特殊任务时的镜像。游戏速度慢,但是讲究战术配合,并且孤军奋战孤立无援也让玩家感觉激情四射。同样,特殊任务也有3种游戏形式。
  4.2.1.爆破模式
  进攻方需要使用C4炸弹摧毁目标物,而防守方则要阻止目标物被摧毁,对玩家的配合要求很高,竞技性最强!
  4.2.2.团队歼灭模式
  只有有限的兵力,歼灭所有敌人。可以设定捡拾地面上预备的枪械。
  4.2.3.个人歼灭模式
  只有自己一条命,歼灭除自己外的所有人。可以设定捡拾地面上预备的枪械。 4.3.幽灵行动 全新增加的独立幽灵行动对战模式,开启了网络游戏的新时代。幽灵行动在频道选择界面有独立的频道分类,玩家可以选择并自行进入,幽灵行动提供5种模式,向玩家展现《穿越火线2》荡气回肠的剧情故事。玩家可以进行配合,所有的模式都是玩家对战玩家,十分考验技术。
  幽灵行动的单幅地图支持最多30人战斗。


  4.3.1.《神秘幽灵》
  与爆破模式的胜利方式相同,进攻方幽灵小队必须引爆C4炸弹才能完成任务,但幽灵是隐形的,只有在移动时才会被看到,并且只能用近身武器【目前有近身弯刀、军用铁铲、军用手斧、尼泊尔战斗刀具】。而保卫者则只能通过听呼吸声和脚步声才能找到幽灵所在地点!手中可以使用任何武器,可对付隐形的敌人也不是简单的差事!
  4.3.2.《生化幽灵》
  潜伏者的专家想让幽灵具有更强的能力,他们决定通过注射一种新型病毒增强幽灵的体能。第一阶段,良好,但就在第二阶段,事故发生了。所有的潜伏者变成了疯狂的杀人者,他们通过感染病毒的利爪将所有人变为自己的同类。
  生化模式分为两大阵营:生化幽灵佣兵部队。 每局开始前所有人都在佣兵阵营,并且诞生于各个不同的诞生点, 倒计时数秒过后,游戏在紧张的气氛下正式开始,系统会从所有的玩家中,随机感染1-2名佣兵变为生化幽灵。 生化幽灵需要在固定的时间内感染所有的佣兵即可获得胜利;佣兵需要躲避生化幽灵的追赶,在回合结束后至 少有一名佣兵存活或者成功杀死所有生化幽灵活即可获得胜利。
  4.3.3.《复活诅咒》
  分散在全世界的3个潜伏者生化研究基地发生了爆炸,据称是人为所为。新的病毒泄漏,这无疑给已经发生了3个月的生化幽灵事件雪上加霜。人类感到了前所未有的恐惧,而幽灵则步步逼近,怒气昂扬。人类派出了早已训练很久的“救世英雄”,为人类鼓舞士气。
  游戏依然是两个阵营:特种佣兵高级幽灵。开局后人类阵营将出现一至二位“救世英雄”,他们配备“M82A3加装榴弹发射器”的武器。而幽灵阵营随机出现两位母体。生化幽灵不能被直接击毙,必须要爆头才可以击毙,如果通过击打身体死亡,将会在幽灵阵营的后方复活,而救世英雄会装备防化服和生化弹夹,可以抵御一次感染并且拥有持久的作战能力。
  4.3.4.《生化协约》
  保卫者的研究基地研制出了可以让幽灵回复神志的药剂,他们将许多生化幽灵变为了队友。而潜伏者以前四散而逃的生化博士,竟然也在一起啊研制出了可以让生化幽灵听从命令的药剂。两方都掌控着生化幽灵,行径败露后,两大阵营的对战再次展开。
  保卫者潜伏者在每次死亡复活后都有选择一次人物的机会,可以选择生化幽灵和佣兵两种角色,佣兵的体力很差,移动速度等也不如生化幽灵,但可以使用远程武器。而生化幽灵则具有各种能力,但只能进行硬拼。只有配合才可以打败对手。生化幽灵不能感染人类,但是可以杀死人类。
  4.3.5.《逃亡之路》
  觉醒的幽灵之王控制着所有幽灵的头脑,即使是药剂也不能控制。幽灵王是潜伏者的保密项目之一,但是他却在生化协约的一次战斗中被释放了。出狱的它只有复仇,于是,浩浩荡荡的幽灵大军开始进攻佣兵。而两大阵营只能再次联手,进行逃亡。
  这些游戏中只有“湮灭军团”和“抵抗势力” 两种角色。佣兵将会在一副有很多岔路的超长地图中展开逃亡,而生化幽灵将在开局时产生。幽灵王移动速度一般,但是能力很强,可以感染人类。人类可以选择多 条路线逃跑,并汇合。你可以选择清除路障前进,或者是在中途的高地进行抵抗。逃亡结束后,“抵抗势力”获胜,全部感染为幽灵后,“湮灭军团”胜利。

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