盗梦英雄
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盗梦英雄

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还原真实的战斗场景

从战斗方式和画面处理上看,游戏的确向我们展示了不一样的卡牌游戏,三维场景建模以及全面覆盖的光影粒子效果,构建了一个比较立体的场景,而我们的卡牌也终于成为自由人,能够全场奔跑了。角色的建模以及动作都处理的比较顺畅,受击距离也判定得较为真实,不会出现打空气的情况,加上不错的画面表现里,整个游戏给人一种很强的RPG即视感。

酷炫技能专属打造

在技能系统上,游戏其实并没有做出什么创新,虽然从固定战斗升级成了更为自由的RPG战斗模式,但是大招的释放标准还是沿用了老套的蓄气释放,并且只有一个大招,不过技能的设计还是比较炫酷的,专属的技能释放动画以及动作特效,还是有一定视觉冲击的。最后波比要吐槽一点,不知道是优化成本还是设计问题,游戏各角色的大招竟然不能同时释放,与老卡牌相比还退步了。

四大阵营英雄 应有尽有

盗梦英雄游戏将英雄划分成了四个阵营,分别是三国无双、东方传说、西方诸神以及风暴世界,从名字上我们明显能感到这是四个风格截然不同的阵营,而当你点进图鉴,你将会大吃一惊,因为你看到了火神艾斯,随后还有武圣关羽,这两个在不同世界不同次元的角色同时出现在了游戏世界里,产生了微妙的化学反应,各种动画以及神话传说的角色汇聚一堂,也是游戏一个吸引玩家的特色。

更加全面的强化系统

我们熟知的装备系统在这款游戏中并没有出现,取而代之的更有时代气息的符文系统以及觉醒功能,游戏将卡牌能力的提升分成了多个部分,看似繁琐却环环紧扣,从培养到符文,再到最难的觉醒,整个环节其实是循序渐进的,还不知道这个系统是否会对游戏的平衡造成影响,不过我个人还是很喜欢符文这个设计的,比价符合手游用户群体的游戏心理。

波比小结:动作卡牌新纪元

随着电子产品的不断升级,更好的硬件支持就给游戏开发者提供了一个很好的环境,因此游戏也在逐步的更新换代,盗梦英雄作为2015年第一季度推出的优秀作品,势必会给市场带来一定的冲击。游戏的高自由度以及优秀的画面处理,在满足玩家日益增长的游戏需求的同时,也是在为动作卡牌试探新的方向,相信在不久的将来,更多的次时代卡牌游戏将会出现,届时更多的竞争对手将会给这款游戏带来真正的考验。

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