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植物大战僵尸无尽版无限阳光是一款塔防类游戏,玩家需要在游戏中种植各种不同类型的植物,利用它们的特殊技能和攻击方式,挡住数波来袭的僵尸进攻,并保卫自己的花园。游戏中有多种植物和僵尸,每种植物和僵尸都拥有不同的特性,玩家需要根据不同的局面和挑战,选择合适的植物来进行部署和升级。游戏难度逐渐升级,需要玩家具备一定的策略和耐心。游戏画面简洁明了,色彩鲜艳,音效逗趣有趣,让人欲罢不能。
破解说明
修改免费内购,点击购买即可成功,无需支付,无限太阳,无限钻石。小编测试过的。
机制变动
阳光改为一个50,小阳光一个25,大阳光一个75,沿袭2代在变为线性流程版本后的机制。
僵尸死亡时有几率掉阳光,是大中小各一个总计150阳光。稍微牵强点可以对应2代僵尸掉叶绿素/能量豆。
除部分小游戏外,大部分关卡开始几秒后立刻出现僵尸。僵尸数量/质量大幅上升。僵尸波数上升(甚至存在5大波僵尸的关卡)。
大部分关卡为坟墓模式,第一大波僵尸后会不断在前5列出现墓碑。
植物变动
土豆雷:消耗50阳光,准备时间变短,范围变成3×3,对应二代的原始土豆雷。
大嘴花:攻击范围增加至前两格,咀嚼时间变短。
大喷菇:攻击范围变为一整行,可以类比二代的激光豆。
魅惑菇:消耗100阳光,被魅惑的僵尸会缓慢回血。
胆小菇:躲起来后不会被僵尸攻击。
窝瓜:攻击范围增加前两格,伤害范围变大。
辣椒:附带冰冻效果。
火炬树桩:会使普通豌豆变为冰豌豆,冰豌豆变为火豌豆;火豌豆同时具有溅射和冰冻效果,并且不会解冻僵尸。
高坚果:消耗175阳光,冷却时间变短,被僵尸啃死后会变成窝瓜发动最后一击;免疫雪橇车和投石车的碾压,能够抗住多次巨型僵尸的攻击。
仙人掌:消耗200阳光,每一颗子弹可以穿透3个僵尸,对应2代仙人掌。
三叶草:消耗200阳光,冷却时间变长,可以吹走所有空中的僵尸(包括小鬼、撑杆),可以吹掉路障帽子,对全屏僵尸造成少量伤害,对特定僵尸有减速,驱雾时间变长,对应2代三叶草。
杨桃:消耗250阳光,子弹变为直线攻击相邻的5行。
玉米投手:黄油变为冰冻效果,伤害降低。
金盏花:消耗75阳光,变为随机产生阳光或大阳光。
机枪射手:消耗450阳光,一次射出6颗豌豆。
香蒲:消耗275阳光,射速增加,每颗子弹会造成2次伤害。
地刺王:扎破雪橇车投石车一次后即死,被巨型僵尸攻击一次后即死(史诗级削弱,目测原作者把地刺王跟高坚果的伤害判定交换了)。
僵尸变动
摇旗僵尸:具有铁桶,速度和耐久大幅上升,对应2代的大动员僵尸。(俗称疯狗铁桶)
报纸僵尸:报纸和本体血量大幅上升,攻击力大幅上升,报纸破碎时无敌,报纸破碎后速度和攻击力极大幅上升,报纸可以抵挡一次大嘴花以外的致命伤害。对应2代的报纸僵尸和周刊僵尸。(俗称2爷,大爷本应指2代的周刊僵尸)
铁闸门僵尸:佩戴铁桶,耐久大幅上升;铁闸门优先受到伤害,铁门破坏前不会被大喷菇或者投手直接攻击本体。(俗称桶钢门僵尸)
橄榄球僵尸:耐久大幅上升,满血时足以抵挡一次致命伤害,并且无法被大嘴花秒杀;磁力菇无法移除头盔。对应网页试玩版的黑橄榄球僵尸。
蹦极僵尸:停滞时间大幅缩短。
梯子僵尸:同铁闸门僵尸,梯子破坏前本体不会受到伤害。
火爆辣椒僵尸:准备时间变短,正常走过两格后即爆炸。
小游戏模式变动
植物僵尸:变为白天压力测试关,出怪强度和数量极其变态。
坚果保龄球/坚果保龄球2:增加扶梯僵尸,报纸和铁闸门因为耐久修改需要更多次攻击才能打死。坚果保龄球1已证实不使用作弊无法通关。
隐形食脑者:传送带植物增加三线射手。
宝石迷阵/宝石迷阵转转看:通关所需配对数变为100。
保护传送门:传送带植物增加三线射手,爆炸坚果和毁灭菇。
谁笑到最后:初始阳光变为8000。
跳跳舞会:变为屋顶压力测试关,出怪强度和数量极其变态。
空袭:变为白天关卡,禁止选阳光类植物,天上掉的阳光改为三叶草,增加路障、铁通、撑杆、玩偶匣僵尸。
解谜模式变动
砸罐子前4关僵尸种类和植物有变动,为原创关卡。
生存模式变动
普通模式每一次选卡会遇到2大波僵尸,但打过后算作通过1波。
困难模式和无尽模式每一次选卡会遇到4大波僵尸,但打过后算作通过2波。
【小喷菇】(喷射蘑菇)
耐久:300
临界点:0
攻击:20
射程: 正前方3格
射击间隔:1.4秒
价格:0阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击喷出一次孢子
白天会睡觉
[植物大战僵尸原版手机版破解版]
【土豆雷】
耐久:300
临界点: 0
攻击:1800
破土时间:15秒(从安放到开始破土)
准备时间:僵尸接触
价格:25阳光
冷却时间:30秒
可栽种于草地/花盆
特性:单行小范围群体杀伤
玩家控制植物,抵御僵尸的进攻,保护这片草坪。植物大战僵尸对玩家的要求也是大脑的智慧和小脑的反应,有了正确的战略思想自制僵尸之后,要靠战术将战略实现出来。战术范围包括很广,植物的搭配、战斗时的阵型、植物与僵尸相遇时是战是防这都属于战术的范畴。正确的战术能使玩家在战斗中胜利关键。选择正确的战术,需要先分析情况,再做出决定。那么提高战术水平也是要提高分析情况的能力。
1.无装备的普通僵尸
这类僵尸是最普通的,其速度2防御2攻击2,这些属性中关键的是防御力,可以说防御力代表着僵尸能够承受的植物攻击量,防御力越大僵尸走的越远干掉的植物越多。由于普通僵尸没有防御装备,所以其防御力很低,它适合对付一些攻击力较小的植物行阵,植物行阵值得是同行植物,攻击较小指的是某行植物的攻击力总和较小。
2.黄帽子僵尸
特点:速度2防御力4攻击力2,貌似每种僵尸的攻击力都差不多,我观察过一般僵尸攻击植物3下后就能吃掉了,所以后面不再说明僵尸攻击力。
适用:攻击总攻击为4的植物行,相当于一行只有一株放在最末位的豌豆射手,一个黄帽子僵尸就可攻下该行。
3.铁桶僵尸
特点:速度2,防御力8
适用:用其攻击一些火力较大的植物行很有效,一般是没有冰冻射手的行一只铁桶僵尸就可攻下,若是存在冰冻射手,一个冰冻射手的攻击就可让铁桶僵尸倒下,更别说再多些其他射手的攻击了,冰冻射手增加了射手们的攻击时间,攻击量=单位时间攻击*僵尸行走时间,所以时间大了再强防御力的僵尸也要倒下。面对冰冻射手存在的行,通常要用2个铁桶僵尸,更好的更省阳光的策略是用一只橄榄球僵尸。
4.橄榄球僵尸
特点:速度快,防御力超强
适用:橄榄球僵尸可以说是单枪匹马攻池最猛的,其防御力约相当于2个铁桶僵尸总和的防御力。在火力非常猛有冰冻射手的行,通常用一只橄榄球僵尸就可攻下。
5.小僵尸
特点:速度快,防御力极低,可以刚好承受一个地刺的攻击,再多一点攻击都会倒下。
适用:小僵尸由于防御力极低,其适合在行中没有火力时使用,没有火力时通常都是用其他防御力强的僵尸干掉所有射手而双方同归于尽后,这时用小僵尸快速吃掉脑子。小僵尸还有一个用途,那就是触发地雷南瓜食人花等一次必杀的攻击,地雷等攻击是一击就能干掉任意僵尸,所以用耗阳光最少的小僵尸是最划算的。
6.撑杆跳僵尸
特点:速度快,防御力低,但优点是能够跳过第一个障碍物比如土豆。
适用:由于其防御力低,所以其适合用在植物火力弱并且有障碍物时,用其能够快速跳过土豆障碍,省去很多攻池时间。
7.梯子僵尸
特点:速度快,防御力低,但其可以为后面的僵尸搭建轻松爬过土豆的梯子。
适用:其最大用途就是留下了爬过土豆的梯子,要知道在没有梯子时一个土豆可以阻碍后面的僵尸大军很长时间,根据植物攻击量=单位时间攻击*时间,可见一个土豆被吃掉时植物的总攻击量已经超大,无论防御多么强悍的僵尸恐怕都已被干掉了。因此需要快速越过土豆,撑杆跳僵尸在行火力较弱时可用,但是在行火力猛时就需要用梯子僵尸为后面的高防御僵尸搭个梯子,让其快速越过土豆了。
8.跳伞僵尸
特点:直接跳到目标植物上方取走它,可谓同归于尽。
适用:使用跳伞僵尸是以1换1的策略,这意味着如果能以其拿掉一株重要植物会很划算,重要植物是指火力较猛的射手(三弹豌豆冰冻豌豆)和磁铁等植物的防御道具。
9.舞王僵尸
特点:舞王防御力很低,基本上被打三次就会倒下,其前后左右有4个伴舞僵尸,舞王前面的伴舞僵尸可为他挡些攻击,但是伴舞僵尸防御力也很低。最大的优点是只要舞王不倒则伴舞僵尸永在,某个伴舞僵尸被干掉了,舞王会停留一会重新召唤出新的伴舞,所以用舞王时保护舞王不挂掉是关键。
适用:舞王僵尸与伴舞僵尸组成的整体会发出一个三行的进攻,舞王所在行需对他有坚固的保护,通常舞王前面的那个伴舞僵尸是不能保护舞王走完全行的,一般需要安排一个防御力强的僵尸比如铁桶僵尸走在舞王前面当盾牌。同时攻击三行,对应的三行最好是左右2侧的行植物火力很强,中间行火力弱,这样舞王可稳妥的走到最后吃掉脑子,而左右行火力再猛,中间的舞王不灭左右的伴舞就是灭不完的小强,他们迟早会攻下左右行的,对付这样的情况用舞王是最省阳光的。当然也可以三行独立用些防御力强的僵尸攻打,但此种左右火力猛中间火力弱的情况下,用舞王是最省阳光的,而其他情况还需仔细核算对比,从而选择最省阳光的策略。
10.钻地僵尸
特点:防御力低,优点是能够钻到地下来到行末,然后从背后吃植物,让其防不胜防。
适用:锤子是金属的,所以若是遇到有磁铁的关卡,先应把磁铁干掉。当行中射手全是正向攻击时,用钻地僵尸从背后可攻击可吃掉全部植物,行中火力正向火力越猛越划算。但是当遇到可双向攻击的豌豆射手地雷南瓜等就不适合使用了,用之前要先干掉这些克星植物。