旧日传说
旧日传说

旧日传说

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《旧日传说》以Roguelike元素为核心,关卡包含探索、解谜、狩猎等二十余种玩法。玩家不断抉择,运用策略应对各种随机事件,从策略对抗中获得乐趣。同时,游戏中独特的英雄和天赋系统,会给你的探险之旅带来更多的乐趣。

这是一片被迷雾笼罩的世界,从斑驳的墙壁和残破的建筑中,还能依稀看出旧日的繁荣。自从未知的邪恶力量入侵后,人们的欢声笑语变成了诡秘呻吟,国家没落,氏族消亡,自然环境也愈发残酷。

在如此恶劣的环境中,仍有一群人不愿放弃希望。他们整装待发,去往一个名为“寒雾镇”的神秘小镇,想要从往昔的传说中寻找拯救世界的线索。

游戏故事始于玩家扮演的冒险小队进入寒雾镇。这里是与外界隔绝的古老城镇,不少邪恶势力盘踞在此,在游戏过程中,玩家将通过与它们对抗不断提升自己实力,帮助并拯救当地的居民,进而逐渐了解那些属于旧日的传说。

【“古老”执念】
《旧日传说》是一款克苏鲁题材的Roguelike游戏,与其说它是一个“商品”,不如说它是一种“执念”。在立项之初,我们就咬定了“克苏鲁”和“Roguelike”这两个小众标签,有点像叛逆中的孩子,市场需要“大众”、需要“规矩”,我们偏不“大众”、偏不“规矩”。我们坚信:如果真诚热爱着某一项事物,并极尽所能地把它做出来,总有一些人会产生共鸣,总有一些人会喜欢我们的作品。

“我们是在为这些人做游戏,我们也是在为自己做游戏。”

【旧日记忆】
心怀着这样一种坚定,三年的时间一晃而过,我们做了改、改了做,游戏玩法推·翻了一遍又一遍,在焦虑与彷徨中,游戏终于与大家见面了。直到现在,我们仍然清晰地记得首次开启测试时,大家在社群中热烈讨论玩法Build,炫耀自己的极限输出,吐槽短腿角色的miss概率,耐心细致地为游戏捉虫、提建议。大家的热情令我们十分感动,这一刻,我们真正意义上的感受到了“做游戏”的快乐,也找准了游戏的制作方向。

“我们就像是在做积木,我们设定积木规则、制造积木零件,玩家则尽情发挥想象,在自由组合中获得乐趣。”

【砥砺前行】
设计理念成型后,我们更坚定了继续开发的信心,一个菜鸟团队在磕磕绊绊中学习、成长,游戏也日趋完善。今天,我们终于可以自信地交出这份答卷:它不愧于这三年的付出,只要大家愿意给我们一个机会去尝试,我们相信,它一定能够打动你们。

“这款游戏可能还不够完美,但它无疑是一款认认真真制作的游戏。”

【通向未来】
临到上线,尚来不及感慨“过去”,新的压力又扑面而来。不同于单机游戏,我们是要持续运营下去的。一旦开门迎客,我们能够提供多少有趣的内容,后续要怎样做才能让游戏变得越来越好玩?这个问题深深地困扰着我们,开发计划也从“要做完它”变成“要做更多”。我们在新版本里添加了“赛季制度、挑战活动、剧情副本”等一系列新玩法,马不停蹄地开发了新的角色、新的词缀、新的机制……通过这一切努力,我们只希望在公测时能让大家体验到更加丰富多彩的游戏内容。

“我们坚信,唯有专注内容,才能在以内容为王道的今天存活下来。”

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