看点一:洗练、升阶 付出就能看见回报
不删档版本中,最抓人眼球的莫过于飞行系统。据悉,《恋战》在人物飞行的离地距离,以及振翅效果上进行了突破。利用全3D建模,将鸟类的骨骼进行重现和捕捉。而翅膀在主线即可获得。并可通过符文及宝石的提炼物进行升级,值得一提的是,在材料齐全的情况下,翅膀的升级不存在失败率。小编瞬间觉得主策大人好亲民~~~~
看点二:屌丝逆袭~好装备人人配备
提到装备,小伙伴几乎都是怨声载道的,千篇一律的基本属性,好装备基本靠砸,好属性基本靠洗,而《恋战》中的装备属性是随机变化的,并且可通过5个符文合成高阶符文,变废为宝,过期的符文还可通过绑银剥离,并进行融合,让前期投入在后期不至于浪费。主策大人还爆料了符文在教廷试炼、银月遗迹中大量产出,非常易得。主策大人真是太了解玩家的心情了~~~~
传统2D游戏总是会给人渣画质的感觉,而这也成为了骨灰2D玩家所不能言说的痛。《恋战》在这个方面下了狠功夫,场景画面非常精细,且有立体感。而人物建模上也较为精致,放大3倍也依然清晰。
看点四:宁为PK死不为任务活-压缩升级时间复兴打宝激情
你可能有过这样的经历:喊朋友去打架,这个任务没做完,那个在副本里出不来。可以说,无尽的任务,是扼杀激情的罪魁祸首。《恋战》1.5小时获得80%经验,并有丰富的PK玩法:1V1的王庭决斗、6V6的银月遗迹和遗忘之塔、20V20的世界BOSS、60V60的多林战场,并随时可在野图进行PK。
看点五:资源共享,扶持小团队,摒弃向钱看~~~~
不知从何时开始,土豪、皇帝撑起了游戏的生态,随着1个团或1个人的离去,整个世界也就此崩塌。因此,《恋战》选择了扶持小团队的方式,通过单人战力上限、避免大公会包场得地图设计及大量分享资源给小团队,让每个小团队能够更加稳固,形成更深的情义。