致命框架手游主创
时间:2015-06-24 作者:灵犀小主
2014年11月13日,《致命框架》在苹果App Store上架。上架后,这款获得超过25项荣誉与奖项,业内人士与玩家纷纷给予好评,好玩一百分,创意一千分等等赞不绝口。下面就随小编一起去了解一下游戏制作的幕后主创们,让我们更多的去了解他们是如何创造出这么“狠”的一款游戏的。

致命框架这款游戏是Loveshack Entertainment团队开发的,这是一个仅仅拥有三人的游戏开发小团队。目前这三个大男孩均定居于盛产袋鼠和考拉的澳大利亚,当然,Loveshack也在这里办公。

致命框架游戏设计者
致命框架游戏设计者:Josh,Ollie与Ade

主创介绍:
JOSHUA BOGGS  程序,设计,海难先锋
  Josh曾经写过代码,也做过游戏设计。在Firemint games工作期间,他参与过多款游戏项目的开发,包括Flight Control Arcade与真实赛车2&3,他还负责过一款名为SPYmouse的iOS游戏编程与联合设计工作。
  早前,Josh凭借Pillager项目获得了2009年的最佳独立奖。

OLLIE BROWNE  艺术家,设计,老掉牙的独立摇滚乐手
  Ollie曾经在墨尔本的一个乐队中担任过乐手,不过,除了玩摇滚他还有另一个正式职业——游戏开发QA。在2007年进入Firemint担任设计师之前,他曾为多家公司服务过。同样,Ollie参与过很多游戏的开发工作,包括块魂(Rolling With Katamari)、合金怪兽(Mega Monsters)、SPYmouse与真实赛车3。

ADRIAN MOORE  设计,作曲家,笑话讲述者
  来自英国的Ade在来澳大利亚之前,曾是一名音频工程师,这项工作的职责是帮助一些艺术家进行录音。
  2007年到墨尔本定居后,他加入了Firemint游戏公司,并参与了块魂(Rolling With Katamari)、合金怪兽(Mega Monsters)、SPYmouse的设计工作。在此之前,他担任过视频游戏设计师一职,曾参与了Star Monkey、英国电影电视艺术学院的一些获奖电影项目。

工作场景:
工作室
工作娱乐项目
发挥创意
热情的鸟光临工作室
游戏的框架




结束语:
  《致命框架》,这款独特的解谜游戏,让玩家成为控制故事发展的主人。虽然游戏中的每一小段看似割裂,但只有在你玩通关后,才能发现它的连贯性与隐藏整个故事背后的深意。
  这种多角度的叙事风格,外加爵士乐音效与黑色剪影般的动画,都让《致命框架》变成了独立游戏中最独特的一个。
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