可遇见的明天,VR 设备的虚拟游戏,将彻底改变现在人们对游戏的操控模式,一种操控模式的改变,或者我们说,一种习惯的改变,也将改变,这个行业的方方面面。这一趋势,让很多世界引领游戏的公司,争先奔跑。其中包括索尼、Facebook、HTC、Valve等公司均将其视为下一代游戏、社交、娱乐元素,明年我们将看到大量的虚拟现实头戴显示器上市。
这些设备,解决了游戏手柄,无法让游戏者,实现空间维度体验、动作格斗等真实场景的体感模拟、以及游戏场景环节的真实模拟。这些设备大致是什么样子的呢?下面是目前已经问世,或者即将问世的产品。
一款虚拟现实手柄Oculus Touch
Oculus Touch 手柄的代号是“半月”,形状为半环状,设备顶部设有一个摇杆,两个按键以及一个扳机,能实现双手 360 度的垂直和水平追踪,它的握持方式与其他手柄类似,也可以提供震动反馈。
Oculus Touch 的目标是实现精确的手部位置识别操控,可能的设计场景比如:让玩家精确捡起地上一把枪,开火,流畅更换枪支。
Oculus 公司联合创始人 Palmer Luckey 表示,人们接触虚拟现实环境时做的第一件事就是伸手感触虚拟现实世界。这是一种全新的体验,这也是他们对这种前所未有体验的自然反应。因此,我们想要制造一种输入设备,让人们真正能够伸出手感受。