从《古墓丽影》女主角劳拉胸部进化史看游戏产业的发展
时间:2017-12-26 作者:东边应该还有经

  今天APK8小编跟各位带来的是《古墓丽影》里面女主角劳拉胸部进化史,这不光是劳拉个人模型的进化,反映出来的更是游戏产业这么多年的发展历程,下面,就一起来了解一下吧。

  无论是安吉丽娜朱莉版的《古墓丽影》,还是即将上映重启版的艾丽西卡维坎德,游戏迷和影迷对劳拉姐姐的胸部讨论几乎成了永恒的话题。这个话题甚至可以无差别盖过解密、剧情和海报上艾丽西卡被玩坏的脖子,足以见得劳拉姐姐的人设在当初多么具备话题性。

  这一次,让我们直接一些,通过劳拉姐姐的胸部,看看在劳拉姐姐身上到底发生了什么变化。

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  三角形的起源

  上了年纪的玩家一定对下图的神秘力量情有独钟,随着游戏制作组Core在1996年11月正式推出《古墓丽影》,游戏领域最能跑能跳能折腾的女性角色开始深入人心。

  如果按照劳拉姐姐的初稿描述,Core小组其实是想给劳拉姐姐安装一个圆润的胸部。但当年的硬件条件并不允许更多多边形的人物角色。事实上Core小组将更多精力放在了游戏的流畅程度上,在有限的资源下流畅运行在PlayStation、Sega Saturn以及PC上已经非常不简单。

  即便如此,劳拉姐姐在第一作单个人的动作就达到了5000帧。

  《古墓丽影》的一鸣惊人和超前的游戏性让其变成了1997年的话题游戏。三角形胸部的诟病似乎在玩家中间变成了一个相当出名的梗,反重力、极具进攻性、能戳死怪物等等。 这也让时隔一年的《古墓丽影:西安匕首》中,Core小组对劳拉姐姐的胸部进行了一定修正。

  促使劳拉姐姐胸部趋向于正常的原因还有很多。名气火爆的她在1997年一整年都很忙。劳拉不仅要在游戏上下折腾,还会参与到不同品牌的广告中,甚至参加了U2乐队的巡回演唱会,事实证明一个圆润的胸部是多么重要。

  不过第二部《西安匕首》与第一部作品在游戏引擎上并没有发生太大变化,制作小组依然只能依靠有限的几何图形资源塑造人物形象。真正让玩家们诟病的还是游戏本身,缺乏神秘的探险氛围和被增大的暴力成分让第二部的口碑有了下滑趋势。

  但口碑并没有影响Core小组的偏执,在游戏第三作《劳拉的冒险》中被引入了更多的敌人,盗墓机关变得无关紧要。劳拉姐姐需要手持双枪,从博物馆看守杀到美国大兵。而人物建模则一直延续第二代的风格,并在不同的关卡中给劳拉姐姐穿上不同风格的衣服,光凭这一点就能让玩家赏心悦目。

  PC硬件是幕后推手

  1999年是个神奇的时间点,懂和不懂计算机的围观群众正热火朝天讨论着千年虫,显卡市场正在摆脱3DFX一家独霸的局面,名叫英伟达的公司在TNT2之后正式建立著名的显卡产品线GeFroce,并发布巅峰作品GeForce256。

  第四作《古墓丽影:最后的启示》被看成复古的一作,劳拉姐姐变回只有一件衣服可穿。Core小组开始尝试设定劳拉的萝莉时代角色。同时得益于显卡性能的攀升,火辣的身形建模已经不是任何问题,只是过分圆润之后,人们也开始发现劳拉姐姐的胸部已经有点反重力的趋势了。

  一个引擎用几年是每个游戏制作组节约成本的惯用手段。在紧接下来的《古墓丽影:历代记》中,劳拉姐姐再次用上换装大法,穿上紧身潜行装。

  从第一作到第五作,《古墓丽影》的游戏引擎本质上没有发生任何变化,在Core小组的最终作《古墓丽影:黑暗天使》因为引擎全面更换让劳拉姐姐的装束全面升级,身形不仅变得更为合理,胸部也不再突兀,或者说更多样的衣服变化和层次让玩家把注意力集中到了其他地方。

  劳拉姐姐身材变得更接近现实并没有让Core小组保住饭碗,《黑暗天使》从发布之初便饱受批评,以至于EIDOS最终剥夺了Core小组开发《古墓丽影》的权利,并交给了身在美国的晶体动力。

  在美国人眼中,女性似乎可以更为强势。在安吉丽娜朱莉真人版作品的加持下,顶着安吉丽娜脸和身材的劳拉姐姐就此诞生。

  晶体动力直接抛弃了Core研发三年的游戏引擎,直接使用自家的Crystal,让劳拉姐姐的表情更为丰富,动作更为流畅,甚至包括劳拉姐姐的眼球能够与环境进行交互,五官不再是单纯的贴在脸上。

  因此《古墓丽影:传奇》收到大量的好评,大家希望健壮、聪明伶俐、魅惑十足的劳拉姐姐又回来了。

  从严格意义上说,接下来的《古墓丽影:周年纪念》并算不上正统续作,但在Crystal引擎的加持下劳拉姐姐的接近于真人的外表与第一作形成了强烈反差,而达到这样的游戏画质仅用了十年的时间。而也正是在这十年间,ATI被AMD收购,3DFX销声匿迹,英伟达成了最后一家单独的显卡制造厂商。

  接下来的《古墓丽影:地下世界》依然沿用《古墓丽影:周年纪念》的引擎,但游戏的老调重弹让销售疲软。劳拉姐姐早已不是PC游戏中唯一的女性角色,游戏在美国的销量可以用糟糕来形容。

  劳拉姐姐的重启计划

  在美漫中,剧情和人设编不下去或是崩坏,DC或者漫威会直接使用重启的手段把之前人物推倒从来。接手古墓丽影的新东家史克威尔艾尼克斯马上学会了这一点,同样是前作的Crystal引擎,但由于人设、游戏自由度的完全颠覆,《古墓丽影》第九作让玩家看到了完全不同的劳拉姐姐。

  也许是出于对女权的尊重,劳拉姐姐的胸部终于不再反重力,更确切的说与常人无异,有点小但刚刚好,配上新东家史克威尔艾尼克斯的最爱、无限接近于《最终幻想》的人物颜值,重启后的劳拉姐姐瞬间吸引了一大波新粉丝。

  也正因为全新《古墓丽影》的巨大成功,电影版的重启计划也被提上了议程。这时候你会发现,劳拉姐姐的胸部已经不再是卖点,这再次证明了人气萌妹不一定要通过胸部大小衡量。

  为了让游戏接近真实,劳拉姐姐的表情、动作全部被赋予动态捕捉技术。但游戏过于追求真实性和情绪感染、暴力血腥,游戏本身在国外被划入了成人级作品中。也因为如此,这款游戏在国内并无代理。

  但中国玩家的庞大数量终究不能忽视,随之而来的《古墓丽影:崛起》在中国也展开了宣传攻势。多少有些让人遗憾的是,劳拉姐姐柔和面庞多出一点欧美的刚毅风格,这个转变再次让前一作《古墓丽影》封神,每当提到“最美劳拉姐姐”,大家都会明白指的是第九作。

  至此,劳拉姐姐的身材、胸部已经定型。第一作简单的几何体堆叠到现在用上大量飘逸的毛发技术,身材趋于实际的巨大差异,经常被粉丝们用来感叹时过境迁。

  从三角形胸部发展到反重力圆润再到邻家姐姐的转变也意味着技术和玩家审美的成熟。事实上,劳拉姐姐的胸部和身材在现在的作品中不必再承担吸引卖点的重任,看起来有些柔弱但性格坚强,敢于冒险但也会受伤的劳拉距离人们的梦中情人又更近了一步。

  以上就是从《古墓丽影》女主角劳拉胸部进化史看游戏产业的发展 的全部内容了,希望能帮助到各位。

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