《植物大战僵尸2》在本月第一天终于在App Store中国区看到了它,很多玩家怀着喜悦的心情,准备一品游戏中的大制作带给我们的惊喜,填补我们的好奇,也是对《植物大战僵尸1》的怀念.
从以往对此款植物大战僵尸2的报道中我们知道PopCap四年磨一剑的传承大作,《植物大战僵尸2》在可玩性上做出了极大的突破,剧情、场景、玩法、乐趣等创新性的体验都颇有进展,在其宣传视频上,更是吊足了玩家的胃口,然而在游戏却在官方微博宣布中国版游戏上线的消息下,收获了超过八成以上的骂声,而在App Store里,为其打处一星的人数也在一周之内超过了打五星的人数。
不明真相的玩家,开始怀疑游戏的品质,或者操作性上,是否出现了问题,继续了解后,我们回顾本文的主题,『从《植物大战僵尸2》中外运营偏差谈起』,问题出现在游戏运营,以及盈利上针对中国市场的考虑,游戏中,明显对于发布在中国区的游戏版本,在游戏难度,游戏道具,游戏解锁中,增加了更多的难度,换言之,中国玩家,可能需要付更多的费用,去玩这款我们期待的好游戏,这个差别,被玩家发掘后,出现了我们在第一段所讲的那些事情。
针对游戏不同区域的盈利偏差,可能PopCap在决定中,也处于摇摆状态,但是他们最后还是遵循了 盈利高于体验的法则!失望之余,我们从心底仍然期待一览此游戏。下面我们带这玩家看看游戏的精彩画面,我们也希望类似的事件,将不会再发生,我们期待!